jueves, 5 de junio de 2014

Rengar Acechador Orgulloso


Rengar

Acechador Orgulloso














Depredador invisible



Estando en la maleza o en sigilo, Rengar salta sobre un objetivo al usar su ataque básico.

Rengar acumula 1 punto de Ferocidad por cada habilidad que use sobre los enemigos. Al alcanzar 5 puntos de Ferocidad, la siguiente habilidad de Rengar se ve potenciada, otorgándole un efecto adicional.



Fiereza


El siguiente ataque básico de Rengar inflige daño adicional.

Efecto de Ferocidad: Rengar inflige daño adicional y obtiene Velocidad de Ataque y Daño de Ataque extras.
El siguiente ataque básico realizado en un plazo de 3 segundos inflige el 100/105/110/115/120% (0) del Daño de Ataque de Rengar más 30/60/90/120/150 de Daño Físico.
Efecto de Ferocidad: El siguiente ataque básico realizado en un plazo de 3 segundos inflige el 150% 1 del Daño de Ataque de Rengar más 0 de daño físico, y además otorga un [0]% de Velocidad de Ataque y un 10% de Daño de Ataque extras durante 5 segundos (el daño y la Velocidad de Ataque progresan según el nivel de Rengar).



Rugido de batalla


Rengar lanza un rugido de batalla que le otorga una bonificación de Armadura y Resistencia Mágica durante un breve período de tiempo y daña a sus enemigos.

Efecto de Ferocidad: Rengar recupera una cantidad ingente de Vida.
Inflige50/80/110/140/170 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos. La Armadura y Resistencia Mágica adicionales de Rengar aumentan en 10/15/20/25/30 durante 4 segundos, y un 50% extra por cada campeón enemigo o monstruo gigante al que golpee.
Efecto de Ferocidad: Inflige 0 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos, obtiene las defensas de la habilidad normal y restaura entre0 y 0 de Vida, según la cantidad que le falte (los valores de curación y daño progresan según el nivel de Rengar)



Golpe bola


Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante un breve período de tiempo al primer objetivo al que alcanza.

Efecto de Ferocidad: Inmoviliza al objetivo.
Lanza una boleadora que inflige 50/100/150/200/250 (+70% Daño de Ataque adicional) de daño físico y ralentiza al objetivo un 60/65/70/75/80% durante 2,5 segundos.
Efecto de Ferocidad: Inflige 0 (+70% Daño de Ataque adicional) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante 1.75 segundos además de la ralentización normal (el daño progresa según el nivel de Rengar).



Emoción por la cacería


Rengar activa sus instintos de depredador, entra en sigilo, revela a todos los campeones enemigos que se hallen en una amplia zona a su alrededor y obtiene Velocidad de Movimiento adicional si se dirige hacia ellos. Al salir de sigilo, también consigue una bonificación de Velocidad de Movimiento y, además, genera Ferocidad rápidamente.
Rengar entra en sigilo tras 1 segundo (3 segundos si está recibiendo daños) y revela a los campeones enemigos que se hallen a menos de 7 de distancia. La invisibilidad dura2000/3000/4000 segundos y, mientras siga activa, su Velocidad de Movimiento aumentará un 15% cuando se dirija hacia un campeón enemigo y su siguiente ataque lo hará saltando.En cuanto sale de sigilo, obtiene un25/35/45% de Velocidad de Movimiento adicional y genera 5 de Ferocidad 5 en segundos.

viernes, 30 de mayo de 2014

Kha'Zix el Saqueador del Vacío


Kha'Zix

el Saqueador del Vacío






Amenaza invisible


Cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija Daño mágico adicional y ralentice.




Saborea su miedo


Kha'Zix marca de forma pasiva a los enemigos que estén lejos de sus aliados. Saborea su Miedo inflige daño físico a un único objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados. Si decides evolucionar las garras aumentadas, el daño sobre objetivos aislados aumenta drásticamente. Kha'Zix también obtiene más alcance tanto en Saborea su Miedo como en sus ataques básicos.
Pasiva: Marca a los enemigos que estén lejos de sus aliados.
Activa: Inflige 70/100/130/160/190 (+150% Daño de Ataque adicional) de daño físico. Si el objetivo está aislado, el daño aumenta hasta 45%.
Garras Aumentadas Evolucionadas: inflige daño físico adicional igual al 6% de la Vida que ha perdido el objetivo (la cual también puede aumentar al estar aislado; máximo 100 contra monstruos). Aumenta el alcance de Saborea su Miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix 


Pincho del vacío


Kha'Zix lanza pinchos explosivos que ralentizan e infligen daño físico a todos los enemigos cercanos. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decidesEvolucionar los Pinchos, Pincho del Vacío lanza tres Pinchos en un cono y su efecto de ralentización se ve aumentado.
Lanza pinchos que explotan e infligen 75/115/155/195/235 (+100% Daño de Ataque adicional) de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un 20 % durante 2 segundos. Kha'Zix recupera 40/70/100/130/160 (+50% Poder de Habilidad) puntos de Vida si está dentro del radio de la explosión.
Pinchos Evolucionados: Pincho del Vacío pasa a lanzar tres pinchos en un cono y aumenta un 30 % efecto 
de ralentización.


Salto

Kha'Zix salta hacia una zona, infligiendo Daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar las alas, el alcance de Salto aumenta drásticamente. Además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el Enfriamiento del Salto se restablece.
Salta hacia una zona seleccionada, infligiendo 65/100/135/170/205 (+20% Daño de Ataque adicional) puntos de Daño físico.
Alas evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto. Al matar o ayudar a matar a un campeón, el Enfriamiento del Salto se restablece.



Asalto del vacío


Cada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarlo, Asalto del vacío da sigilo a Kha'Zix y desencadena Amenaza invisible, que aumenta la Velocidad de movimiento. Si decides evolucionar el camuflaje activo, Asalto del vacío permitirá lanzar el hechizo tres veces y Kha'Zix reducirá todo Daño que sufra mientras esté en estado de sigilo.
Pasiva: Al subir de nivel Asalto del Vacío, Kha'Zix puede evolucionar una de sus habilidades.
Activa: Entra en sigilo durante 1 segundos. Activa Amenaza Invisible y aumenta la Velocidad de Movimiento de Kha'Zix un 40%. Además, Kha'Zix ignora la colisión de unidades cuando está en sigilo. Asalto del Vacío se puede lanzar una segunda vez durante 15 segundos.
Camuflaje Activo Evolucionado: Permite usar Asalto del Vacío tres veces. Además, recibe una Reducción de Daño del 50% al estar en sigilo, y la duración de Asalto del Vacío aumenta a 2 segundos.


jueves, 29 de mayo de 2014

Aatrox la Espada de los Oscuros

Aatrox

la Espada de los Oscuros




Descripción: Es uncampeon al que si le matas, recopera vida en 3 seg gracias a su pasiva, Además de que es dificil matarle ya que tiene una habilidad que te roba la vida y a la vez te pega muy fuerte.




Pozo Sangriento



Al usar una habilidad que cuesta Vida, Aatrox acumula el daño autoinfligido en el Pozo Sangriento. Al sufrir un ataque mortal, Aatrox extrae la sangre del pozo y la recupera como Vida durante un breve periodo de tiempo. Además, Aatrox obtiene 1% de Velocidad de Ataque por cada 2% de sangre que haya en el pozo.




Vuelo Oscuro



Aatrox comienza a volar y cae sobre una posición objetivo, inflige daño y derriba a todos los enemigos que estén en el centro del impacto.
Aatrox se eleva en el aire y cae sobre la posición objetivo, inflige 70/115/160/205/250(+60% Daño de Ataque adicional) de daño físico y derriba a todos los enemigos que estén en el centro del impacto durante 1 segundos.




Sed de Sangre / Precio Sangriento


Al estar activa, Aatrox inflige daño adicional cada tres ataques consecutivos, a costa de su propia Vida. Al estar desactivada, Aatrox recupera Vida cada tercer ataque consecutivo.
Al estar desactivada, Aatrox se beneficia de Sed de Sangre, mientras que al activarse, se beneficia de Precio Sangriento.
Sed de Sangre: Cada tres ataques, Aatrox recupera 20/25/30/35/40 (+25% Daño de Ataque adicional) de Vida, aumentada un 200% cuando se encuentre por debajo de la mitad de Vida.
Precio Sangriento: Cada tres ataques, Aatrox inflige 60/95/130/165/200 (+100% Daño de Ataque adicional) de daño físico adicional y pierde de Vida.




Espadas del Tormento


Aatrox desata el poder de su espada, que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos impactados.
Aatrox desata el poder de su espada, que inflige 75/110/145/180/215 (+60% Poder de Habilidad) (+60% Daño de Ataque adicional) de daño mágico a todos los enemigos impactados y los ralentiza un 40% durante 1.75/2/2.25/2.5/2.75 segundos.




Masacre


Aatrox obtiene la sangre de sus enemigos e inflige daño a todos los campeones enemigos cercanos a él. Además, obtiene Velocidad de Ataque y Alcance de Ataque adicional durante un breve periodo de tiempo.
Aatrox obtiene la sangre de sus enemigos e inflige 200/300/400 (+100% Poder de Habilidad)de daño mágico a todos los campeones enemigos que le rodean, lo que aumenta su Velocidad de Ataque un 40/50/60%, y obtiene 175 de Alcance de Ataque durante 12 segundos



viernes, 23 de mayo de 2014

Braum el Corazón de Freljord

Braum

el Corazón de Freljord





Descripcion: Otro campeón roto entra a la liga, no es un escudo, es una PUERTA!!!!!!!; su ulti deja stuneados a todo el que pilla por delante







Golpes Conmocionantes



Braum añade acumulaciones de Golpes Conmocionantes con sus ataques básicos o con Mordisco Invernal. Tanto sus aliados como él siguen añadiendo acumulaciones con sus ataques básicos y al llegar a 4, el objetivo queda aturdido.


Mordisco Invernal



Braum lanza un chorro de gélido hielo desde el escudo, que ralentiza y causa daño mágico 

Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.
Braum lanza hielo con su escudo y causa 80/125/170/215/260 (+0) de daño mágico y ralentiza un 70% al primer objetivo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes 2 segundos hasta volver a la normalidad.Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.



Detrás de Mí



Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al alcanzarlo, ambos obtienen Armadura y Resistencia Mágica durante unos segundos.
Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.Al alcanzarlo, ambos obtienen 0 de Armadura y 0 de Resistencia Mágica durante 20/22.5/25/27.5/30 segundos, más un 14/15.5/17/18.5/20% de la Armadura y Resistencia Mágica adicionales de Braum durante 3 segundos.



Inquebrantable



Braum alza su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles, que lo golpean y son destruidos. Anula por completo el daño del primero y reduce el de los siguientes que llegan desde la misma dirección.



Fisura Glacial


Braum golpea el suelo y derriba a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos.
Braum golpea el suelo, y derriba a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos.Los enemigos alcanzados reciben 150/250/350 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico. Eleva en el aire durante 1.5 segundos al primer campeón al que golpea, y a los demás de manera más breve.Durante los siguientes 4 segundos, los enemigos que entren en el área se quedarán ralentizados un 60% durante 1.5 segundos.

martes, 20 de mayo de 2014

Fiddlesticks el Mensajero de la Muerte

Fiddlesticks

el Mensajero de la Muerte








Descripción:Es un personaje muy troll, el cual de quita la vida y se la añade a si mismo de esta manera no puedes atacarle mucho tiempo porque en definitiva, te quitas la vida a ti mismo.



Terror


Infunde terror en una unidad objetivo, haciendo que huya despavorida durante 1.25/1.5/1.75/2/2.25 segundo(s).



Drenaje





inflige 60/90/120/150/180 (+45% Poder de Habilidad) puntos de Daño mágico por segundo a la unidad objetivo y cura a Fiddlesticks un 60/65/70/75/80% del daño infligido. Dura hasta 5 segundos.





Viento siniestro





Golpea a un enemigo y rebota hacia una unidad enemiga cercana. Inflige 65/85/105/125/145(+45% Poder de Habilidad) de daño mágico y silencia durante 1,2 segundos por cada golpe.Puede rebotar hasta 5 veces y puede golpear al mismo objetivo varias veces. El daño a los súbditos y monstruos neutrales aumenta un 50%.




Tormenta de Cuervos





Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks durante 5 segundos, infligiendo 125/225/325(+45% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona. Tiene una duración de canalización de 1,5 segundos y teleporta a Fiddlesticks a un lugar determinado.



viernes, 16 de mayo de 2014

Maestro Yi el Espadachín Wuju

Maestro Yi

el Espadachín Wuju




Descripción: Maestro YI es un espadachín-ninja el cual hay que utilizarlo con mucha rapidez y utilizar correctamente sus habilidades, especialmente la q y la e las cuales las vamos a describir mas abajo:







Golpe fulgurante


El Maestro Yi se teleporta en el campo de batalla a toda velocidad, e inflige a su paso daño físico a múltiples unidades. Golpe Fulgurante puede provocar golpes críticos para infligir daño físico adicional a los súbditos y monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Fulgurante.                                         



 Meditar

El Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, recuperando Vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo.

                  


Estilo Wuju


El Maestro Yi se vuelve diestro en el arte del Wuju, lo que aumenta de forma pasiva su Daño de Ataque. Activar el Estilo Wuju otorga daño verdadero adicional en los ataques básicos, pero la bonificación pasiva se pierde al estar en enfriamiento.
                    

   




Imparable


El Maestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, y aumenta temporalmente su Velocidad de Ataque y su Velocidad de Movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Al estar activa, los asesinatos de Campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una ayuda.



jueves, 8 de mayo de 2014

COMANDOS DEL LOL

Hoy hemos decidido hablar antes de nada acerca de el lenguaje del Lol el cual nos podrá socorrer de diversas circunstancias sean ellas peligrosas o no.

AP: Ability Power -> Poder de habilidad

AD: Atack Damage -> Daño de ataque


SS: Miss ->  El enemigo ha desaparecido de la linea

KS: Killsteal -> Robar la kill de un aliado

AS: Atack Speed -> Velocidad de Ataque

OP: OverPowered -> Demasiado poderoso

CC: Crowd Control -> Control de Masas

UP: Underpowered -> Bajo poder 


GG - good game - que la partida fue buena

BG - bag game - que la partida fue mala

brb - be right back - ahora vengo

afk - away from keyboard - que no esta en el teclado

Noob- insulto, inutil, paquete, idiota.

Feeded - alimentado, vease q ha conseguido mucho oro.

Fed - la manera correcta de decir lo de arriba

B - Back - retrocede.

Carry - el encargado de llevar el equipo al final, normalmente necesitan mucho equipo para ser efectivos,pero luego son muy efectivos. Suelen ser ad.

CD- cooldown - pues el tiempo de espera paraq una skill vuelva a estar lista. Tambien se usa, con porcentajes, para indicar que porcentaje de cd te has quitado.

Push - empuja, se refiere a que avances lo que puedas, normalmente cuando los enemigos estan muertos y quieres tirarles las torres.

Blue - el buff que da el lagarto, da cd y regeneracion de mana

Red- el buff q da el lagarto, da daño y los ataques basicos ralentizan.