Rengar
Acechador Orgulloso
Depredador invisible
Estando en la maleza o en sigilo, Rengar salta sobre un objetivo al usar su ataque básico.
Rengar acumula 1 punto de Ferocidad por cada habilidad que use sobre los enemigos. Al alcanzar 5 puntos de Ferocidad, la siguiente habilidad de Rengar se ve potenciada, otorgándole un efecto adicional.
Rengar acumula 1 punto de Ferocidad por cada habilidad que use sobre los enemigos. Al alcanzar 5 puntos de Ferocidad, la siguiente habilidad de Rengar se ve potenciada, otorgándole un efecto adicional.
Fiereza
El siguiente ataque básico de Rengar inflige daño adicional.
Efecto de Ferocidad: Rengar inflige daño adicional y obtiene Velocidad de Ataque y Daño de Ataque extras.
Efecto de Ferocidad: Rengar inflige daño adicional y obtiene Velocidad de Ataque y Daño de Ataque extras.
El siguiente ataque básico realizado en un plazo de 3 segundos inflige el 100/105/110/115/120% (0) del Daño de Ataque de Rengar más 30/60/90/120/150 de Daño Físico.
Efecto de Ferocidad: El siguiente ataque básico realizado en un plazo de 3 segundos inflige el 150% 1 del Daño de Ataque de Rengar más 0 de daño físico, y además otorga un [0]% de Velocidad de Ataque y un 10% de Daño de Ataque extras durante 5 segundos (el daño y la Velocidad de Ataque progresan según el nivel de Rengar).
Efecto de Ferocidad: El siguiente ataque básico realizado en un plazo de 3 segundos inflige el 150% 1 del Daño de Ataque de Rengar más 0 de daño físico, y además otorga un [0]% de Velocidad de Ataque y un 10% de Daño de Ataque extras durante 5 segundos (el daño y la Velocidad de Ataque progresan según el nivel de Rengar).
Rugido de batalla
Rengar lanza un rugido de batalla que le otorga una bonificación de Armadura y Resistencia Mágica durante un breve período de tiempo y daña a sus enemigos.
Efecto de Ferocidad: Rengar recupera una cantidad ingente de Vida.
Efecto de Ferocidad: Rengar recupera una cantidad ingente de Vida.
Inflige50/80/110/140/170 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos. La Armadura y Resistencia Mágica adicionales de Rengar aumentan en 10/15/20/25/30 durante 4 segundos, y un 50% extra por cada campeón enemigo o monstruo gigante al que golpee.
Efecto de Ferocidad: Inflige 0 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos, obtiene las defensas de la habilidad normal y restaura entre0 y 0 de Vida, según la cantidad que le falte (los valores de curación y daño progresan según el nivel de Rengar)
Efecto de Ferocidad: Inflige 0 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos, obtiene las defensas de la habilidad normal y restaura entre0 y 0 de Vida, según la cantidad que le falte (los valores de curación y daño progresan según el nivel de Rengar)
Golpe bola
Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante un breve período de tiempo al primer objetivo al que alcanza.
Efecto de Ferocidad: Inmoviliza al objetivo.
Efecto de Ferocidad: Inmoviliza al objetivo.
Lanza una boleadora que inflige 50/100/150/200/250 (+70% Daño de Ataque adicional) de daño físico y ralentiza al objetivo un 60/65/70/75/80% durante 2,5 segundos.
Efecto de Ferocidad: Inflige 0 (+70% Daño de Ataque adicional) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante 1.75 segundos además de la ralentización normal (el daño progresa según el nivel de Rengar).
Efecto de Ferocidad: Inflige 0 (+70% Daño de Ataque adicional) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante 1.75 segundos además de la ralentización normal (el daño progresa según el nivel de Rengar).
Emoción por la cacería
Rengar activa sus instintos de depredador, entra en sigilo, revela a todos los campeones enemigos que se hallen en una amplia zona a su alrededor y obtiene Velocidad de Movimiento adicional si se dirige hacia ellos. Al salir de sigilo, también consigue una bonificación de Velocidad de Movimiento y, además, genera Ferocidad rápidamente.
Rengar entra en sigilo tras 1 segundo (3 segundos si está recibiendo daños) y revela a los campeones enemigos que se hallen a menos de 7 de distancia. La invisibilidad dura2000/3000/4000 segundos y, mientras siga activa, su Velocidad de Movimiento aumentará un 15% cuando se dirija hacia un campeón enemigo y su siguiente ataque lo hará saltando.En cuanto sale de sigilo, obtiene un25/35/45% de Velocidad de Movimiento adicional y genera 5 de Ferocidad 5 en segundos.